仕事のミニふりかえり(2024/02)

もうゲームのことしか書いていないんじゃないかというこのブログですが、 たまには仕事のふりかえりについて書いてみようかと思います。

私は仕事ではフロントエンドの開発を担当しているのですが、 最近のちょっとした悩みは「レビューが多い..!」です。

一応社内ではフロントエンドまわりについてリーダーっぽい立場ではあるので、 チームメンバーの対応は最終的に自分がプルリクエストをレビューし、マージすることになります。

今までいろいろ開発のプロセスやCI環境を整備したりすることで、それなりにはやっていける環境にはなったはずです。

1つあたりのプルリクエストのサイズを小さくするなどのプラクティスは実践しているつもりですし、それにより以前と比べると1レビューあたりに使う気力は大幅に下がったと言えます。

ただ、色々やることが増えてチームの規模が大きくなったり、大規模な長期PJがあったりすることで、 いつしかプルリクエストがひっきりなしに来るようになった気がします。
1つ1つが小さくても大量にくるとなると少し厳しいものがあります。

ただそうでもない時もあったりと波があり、自分がその波をうまく読んで自分の開発+αを進めるということが微妙にうまくできていない気がします。

最近はレビューやサポート、あと会議がほとんどで1日が終わると少し焦ることがあり、それを取り戻そうと残業することがあってよくないなと感じます。

実際にはそういう1日があってもいいと思いますが、自分の1日の行動をうまく振り返られていないために満足感を得ることができてないのかもしれません。

まずはもうちょっと時間を使って分析と改善をしてみようかなと思っています!