Dragon Age: Dreadwolf リークで思ったこと
注: リークについて触れています。
今年の始めにDragon Age: Dreafdwolfのリークがあったそうです。
内容には映像もあり、アニメーションの出来に絶望しそうになりましたがそれは1年以上前のビルドだそうで、現在は素晴らしい出来と書いてありましたので期待します。
それはともかく、一番興味深かったのは戦闘が完全にアクションになったらしいという点です。
DAシリーズとアクションの関係については、見かけだけアクションっぽくしていたDA2、もはや方向性がわからなくなっていたDAI、という変化をたどっていったDAシリーズですが、あくまでリークなので事実かはともかく、個人的には歓迎する部分と心配する部分があります。
私はDAシリーズの戦闘についてはDA2の方向性が正しいと思っていて、確かにマップの使い回しだととか敵の湧き方とかの問題はあったかもしれないです。
しかしそれはレベルデザインの話であって、戦闘デザインという意味では正直Baldur’s Gateに引っ張られすぎ感のあるOriginsより独自性があって良かったんじゃないかと思います。
Biowareのその時の思惑はともかく、DA2がアクション寄りになってしまったという評価に関してはあくまでアクションっぽくしただけに感じたので「?」でした。 オプションで変更しないと攻撃ボタンを連打する必要があるのは良く分からなかったですが…。
InquisitionはOriginsと2の中間だとアピールしていた気がしますが、2よりも明確にアクションに寄った、というか2は上述の通りそれっぽく見せているだけなので、シリーズとしてアクションに寄ったのはInquisitionだと思っています。
そこで、次回作がどんな方向になるのかが気になってました。 「DAシリーズの戦闘についてはDA2の方向性が正しいと思う」というのはDAシリーズが戦略系の戦闘システムを持つRPGとするなら、という話です。
兄弟?のMass Effectは見事にシューターとRPGの融合を果たしていて、それと比べると正直DAの戦闘は方向性が定まっていない感は感じてました。
Originsと2をプレイしていた当時は戦略系の戦闘にさほど興味を持ってなかったので、MEのようにDAがアクション方面に行ってもいいんじゃないか?とは思っていました。
今はPillarsとかをプレイして戦略系も好きになりましたが、それこそPillarsとかがあるしなぁ…という感じでDAが戦略系の路線を維持していてほしいというほどでもありません。
ただ当然(特にOrginsの)ファンからの反発はあるはずで、実際のところ反応はどうなのかは細かく見ていないですが、いずれにしろそういう反応が起きることはBiowareも承知の上でそういう方向に舵を切ったんでしょうし、ずいぶん思い切ったんだなと思います。
とにかく! いつ発売するかはともかく、そろそろ公式でゲームプレイの紹介が欲しいなぁと思っています。