ゲームとか仕事の近況(2022/10)
書くことがない
…ので書いていなかったですが、色々最近のこととか書いてみます。
遊びたいRPGがない
今年の残り発売予定で興味あるのはないし、来年も少ない…。 具体的にはStarfieldとDragon Age: Dreadwolfの2つ。でもどっちもボリュームあるだろうしたっぷり遊べると思いたいです。
あとInquisitionをもう一周プレイしたくなってきたけど、今プレイしちゃうとタイミング的にもったいないかな…と悩んでいます。
来年の前半にプレイしてそのままDreadwolfにつなぐと良い感じですけど、我慢できずに今年中にプレイ開始しちゃいそうです。いっそ2週するとか?
Wasteland3楽しい?
PCOTで遊んでいます。UIのせいでちょっと読み取りが変な時もあるけど、基本サクサク進められます。
ロールプレイ要素が薄目なのは残念で、ただ難しい選択を迫られることはよくあります。
前作(2)は一見難しい選択だけど身も蓋もない内容のせいで「じゃあどっちでもいいよ!」と思ってしまう感じだったけど、今回はうんうんと悩むことになります。
全員にとって幸福な選択というのは中々なくて、自分の場合悪人プレイをしているわけでもないのに難民に憎まれて襲撃を受けることもあったし、そういうシビアさの中で任務を進めていくのが良いところだと思います。
戦闘については、こういう戦闘のRPGをプレイしたかったらプレイしているにもかかわらず戦闘を面倒に感じるのと、ロールプレイ要素の薄さもあってプレイする気がたまになくなります。
自分はなまけものなので、戦闘もあまり先のことを考えずボーっと戦ってしまうことが多かったけど、ちゃんと意識して戦略を立てたりすると面白いです。
結局面倒と感じて考えずにいると余計面倒に感じるんですね。これは戦略系のゲーム全般的にそうでしょう。
というわけでガーと進めたと思いきやピタっとプレイが止まるのを繰り返していて、いい加減終盤だけどこのゲームが好きなのかそうでもないのかわからなかったりします。もちろんトータル楽しんでいるのでここまでプレイしたわけですけど。
ゲーム開発は(途中まで)楽しい
そういえば学んでみたFlutterでゲームを作ってたりしていました。
最初はとてもとても楽しくて毎日のようにコミットしていましたが、ぼちぼちゲームの基礎的なメカニズムが出来上がり、メカニズムの面白さを評価する段階になるとスピードがどんどん落ちていって止まってしまいました…。
「こういうのがあると楽しいだろうなぁ」と妄想したり実装したりする分には楽しいですが、作ってみて微調整をしていく段階になるとあまり仕事と変わらなくなってきますね。
自分の評価としてはベースとしてはそこまで悪くない出来だと思いますが、完成形までもっていくのにはかなりのパワーが必要そうです。だいたい完成させてどうするのか自分でも分かっていないです。
できれば近いうちに作ったゲームについて単独の記事を書いておきたいですが、これをやってたこと自体記事を書いている途中まで忘れていたのでまた忘れそう。
仕事が忙しい
たまに悩むのが、一応自分はリーダーといえる立場のはずで、1開発メンバーとしてバリバリ開発タスクを進めるのとは違う立ち回りが求められると思います。
開発リーダーのあるあるは「開発したいけど時間がない!」というので、自分もまぁ「時間がない」というのは当てはまるかもしれませんが、どちらかというと「開発したい」というよりは「開発しなければいけない」とやや強迫観念的な考えを持ってしまいます。
先月それで無理した結果やや病んでしまったので、今は自分に言い聞かせてセーブしています。
チームの開発スピードの向上の改善は色々やっているつもりだけど、開発スピードが向上しても自分個人としては楽にはならないですね…。 むしろプルリクガンガン来て忙しくなるかも。
技術面でもうちょっと書くことないかな
自分が客観的にこのブログを見たら「この人は何を書きたいんだ?」と思いそうだけど、そこは公開日記みたいなものとして割り切りたい。
いや、割り切れていないからこんなに空いたんですけど…。
それはともかく、実のところ技術面でも書きたいことはありますが、仕事の内容に触れないようにすると選択肢が限られてしまいます。なにかないかな。